О роли
Вы будете помогать создавать и выпускать мобильные гоночные проекты премиального уровня: отзывчивое управление, стабильная физика, чистые системы и производительность на реальных устройствах. Работа в тесной связке с дизайном и арт-командой, быстрые итерации и продакшн-качество.
Задачи
- Реализация игровых механик и систем в Unity (C#) на продакшн-уровне.
- Улучшение ощущения управления, поведения физики и настройки хэндлинга через итерации и профилирование.
- Оптимизация производительности и памяти для мобильных устройств (Android/iOS).
- Поддержка чистой архитектуры, удобной отладки и безопасных дефолтов.
- Интеграция контента совместно с дизайнерами и художниками, доведение до полировки.
- Исправление багов, снижение крашей и обеспечение стабильных релизов на разных устройствах.
Требования
- Сильный опыт Unity (C#) и умение доводить фичи до релиза.
- Понимание профилирования и оптимизации под мобильные устройства.
- Хорошая база по геймплей-программированию (состояния, ввод, камера, UI, физика).
- Опыт с поддерживаемым кодом, рефакторингом и отладкой.
- Умение работать в быстром цикле итераций и брать ответственность за задачи.
- Коммуникация на английском (устно и письменно).
Будет плюсом
- Опыт с физикой автомобилей/гонок и настройкой ощущения управления.
- Опыт Addressables/управления ассетами, оптимизации размера билда или memory budget.
- Опыт с аналитикой, краш-репортингом и live-ops инструментами.
- Выпуск мобильных игр с жесткими требованиями к производительности.
- Знание DOTween, оптимизации URP/Built-in или кастомных шейдеров.
Что вы получаете
- Работа над амбициозными гоночными проектами с фокусом на качество и производительность.
- Понятная зона ответственности и реальное влияние на продукт.
- Сильные технические задачи: физика, оптимизация, масштабирование, инструменты.
- Команда, которая быстро двигается и ценит полировку.
